Découvrir les jeux

Une application · iPhone et iPad

Glisser, tracer, assembler… À chacun sa façon de chercher.

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Plateau de Routes avec plusieurs paires colorées à relier dans un décor sous-marin.

Un parcours à sa mesure

2–3 ans

Observer, toucher, découvrir

Premières associations et gestes simples, avec un adulte.

Plateau de Traffic avec des véhicules à déplacer pour dégager la sortie.
4–5 ans

Choisir et combiner

Combiner les formes, ajuster les chemins, essayer un autre ordre.

Plateau de Traffic avec des véhicules à déplacer pour dégager la sortie.
6 ans et plus

Préparer la suite

Anticiper un détour, préserver un passage, composer un mécanisme.

Plateau de Traffic avec des véhicules à déplacer pour dégager la sortie.

Les âges sont des repères : choisissez le parcours adapté, avec un adulte pour les plus jeunes.

Regarder, essayer, trouver

Un geste, une idée, un nouvel essai.

01

Traffic

Glisser les véhicules

Fais glisser les véhicules pour dégager la sortie. Observe ce qui bloque, déplace dans le bon ordre et prépare le passage du véhicule principal.

  1. Repère le véhicule principal et sa sortie.
  2. Fais glisser les véhicules qui bloquent le passage.
  3. Libère la voie et accompagne le véhicule principal vers la sortie.

On explore · anticipation, ordre des actions, repérage spatial

Plateau de Traffic avec des véhicules spatiaux de différentes tailles et une sortie sur le côté droit.
02

Routes

Tracer les chemins

Relie chaque départ à sa destination avec un chemin de la bonne couleur. Contourne les obstacles et garde de la place pour les autres parcours.

  1. Repère les deux extrémités d’une même couleur.
  2. Trace le chemin sur les cases du plateau.
  3. Relie les autres paires en gardant leurs parcours compatibles.

On explore · continuité, itinéraires, organisation de l’espace

Plateau de Routes avec plusieurs paires colorées à relier dans un décor sous-marin.
03

Sokoban

Pousser les caisses

Guide le personnage pour pousser les objets sur leurs cibles. Prépare tes déplacements : une caisse coincée dans un coin peut bloquer toute la suite.

  1. Repère les objets à pousser et leurs emplacements cibles.
  2. Déplace le personnage pour pousser chaque objet depuis le bon côté.
  3. Place tous les objets en préservant les passages nécessaires.

On explore · planification, conséquences d’un geste, résolution de blocages

Plateau de Sokoban dans une bibliothèque, avec le personnage, des objets à pousser, des murs et des cibles.
04

Tangram

Assembler les formes

Complète une silhouette avec des formes géométriques. Observe leurs contours, tourne les pièces et retourne celles qui le permettent directement près du plateau.

  1. Observe la silhouette et les pièces disponibles.
  2. Ajuste l’orientation d’une pièce lorsque le défi le demande.
  3. Assemble les formes pour couvrir la silhouette.

On explore · formes, orientation, composition

Une silhouette de Tangram et cinq pièces géométriques colorées disponibles dans la réserve.
05

Rangements

Ranger les jouets

Range les jouets selon leur forme, leur couleur ou les deux. Observe les places disponibles et utilise les espaces d’attente pour remettre de l’ordre.

  1. Regarde le signe de chaque maison.
  2. Choisis un jouet qui correspond à la règle.
  3. Organise les déplacements pour que tous les jouets trouvent leur place.

On explore · classement, règles, organisation

Des jouets colorés répartis dans des maisons à règles illustrées et un espace d’attente.
06

Mosaïques

Composer le motif

Reproduis un modèle, continue une suite de couleurs ou couvre un cadre à partir de petits repères. Les pièces doivent trouver leur place et leur orientation.

  1. Regarde le modèle, la suite ou les indices du plateau.
  2. Choisis une pièce et ajuste son orientation si elle peut tourner.
  3. Complète le motif en couvrant les bonnes places.

On explore · motifs, couleurs, assemblage spatial

Un cadre de Mosaïques avec des repères colorés et des pièces de plusieurs formes dans la réserve.
07

Miroirs

Orienter les miroirs

Place et tourne les miroirs pour guider la lumière. Suis ses changements de direction et trouve un trajet qui atteint les lucioles.

  1. Suis le rayon depuis sa source.
  2. Pose ou tourne les miroirs mobiles.
  3. Guide la lumière jusqu’aux lucioles du défi.

On explore · directions, cause et effet, itinéraires

Un jardin de Miroirs avec une source lumineuse, des miroirs orientés et des lucioles à atteindre.
08

Engrenages

Relier les roues

Complète une chaîne de roues dentées pour transmettre le mouvement. Choisis leur taille et leur emplacement, puis observe le sens de rotation obtenu.

  1. Repère la roue motrice et les mécanismes à entraîner.
  2. Pose les roues de la bonne taille sur les axes utiles.
  3. Vérifie la transmission et, lorsque demandé, le sens du mouvement.

On explore · transmission, taille et connexion, sens de rotation

Un plateau d’Engrenages avec des roues dentées de deux tailles, des axes et une scène de livraison spatiale.
09

Jardins d’eau

Raccorder les tuyaux

Relie les tuyaux pour arroser les plantes. Tourne les pièces, règle les robinets et évite de laisser l’eau s’échapper sans rejoindre le jardin.

  1. Repère la source et les plantes à arroser.
  2. Raccorde les tuyaux et règle les robinets sur le plateau.
  3. Observe l’eau et ajuste le réseau pour atteindre l’objectif.

On explore · réseaux, cause et effet, partage

Un réseau de tuyaux de Jardins d’eau avec une source, trois plantes et des pièces à raccorder.
10

Symétries

Compléter le reflet

Complète le reflet d’un dessin. Compare la forme, la couleur, la distance au trait et l’orientation pour placer chaque pièce au bon endroit.

  1. Observe le modèle et le trait de symétrie.
  2. Choisis la pièce et trouve sa place de l’autre côté.
  3. Vérifie la distance, la couleur et l’orientation du reflet.

On explore · reflets, distance à un axe, orientation

Un plateau de Symétries avec un modèle coloré d’un côté d’un axe et des pièces à vérifier de l’autre.
11

Dominos

Associer les images

Assemble les dominos en rapprochant les mêmes images. Choisis le bon bout de la chaîne et l’ordre des pièces pour atteindre l’objectif du défi.

  1. Compare les images aux deux bouts de la chaîne.
  2. Choisis et oriente le domino qui peut s’y raccorder.
  3. Continue jusqu’à remplir l’objectif du plateau.

On explore · association, enchaînement, ordre

Une chaîne de dominos illustrés et plusieurs pièces disponibles pour prolonger ses deux extrémités.
12

Équilibres

Répartir les poids

Répartis les objets sur les deux plateaux pour équilibrer la balance. Compare leurs poids et cherche quelles combinaisons peuvent se compenser.

  1. Regarde quel plateau est plus lourd.
  2. Choisis des objets et répartis-les sur les deux côtés.
  3. Ajuste jusqu’à obtenir l’équilibre demandé.

On explore · comparaison, quantités, combinaisons

Une balance avec des animaux de différents poids, des places à remplir et une réserve d’objets.
13

Billes

Préparer les rails

Complète les rails, oriente les virages et règle les aiguillages. Observe l’essai de la bille, puis reprends les passages qui l’empêchent d’arriver.

  1. Regarde le départ, le nid et les morceaux déjà présents.
  2. Complète et oriente le parcours, puis règle les aiguillages.
  3. Suis l’essai de la bille et corrige les passages qui bloquent.

On explore · trajets, essai et correction, anticipation

Un circuit de Billes avec départ, nid, rails, virages, tunnel et aiguillage.
14

Constellation

Retrouver les étoiles

Observe les étoiles qui s’allument, puis retrouve-les pour reconstruire une constellation. Certains défis demandent aussi de respecter leur ordre.

  1. Observe les étoiles qui s’allument.
  2. Retrouve leurs positions lorsque vient ton tour.
  3. Complète le dessin, en respectant l’ordre si le défi le demande.

On explore · observation, mémoire visuelle, séquences

Un ciel de Constellation avec des étoiles à observer et à retrouver dans l’Atelier des Étoiles.

Un chemin où l’on se retrouve

Choisissez le parcours adapté.

Un niveau réussi ouvre le suivant.

Reprenez là où vous en étiez.

Menu Traffic avec des sections illustrées et des repères de progression.

Commencez gratuitement.

Prolongez l’aventure en une fois.

12 niveaux gratuits par jeu et par âge. Un achat unique ouvre les 3 024 niveaux supplémentaires des 14 jeux, sans abonnement.

Le prix du déblocage complet est indiqué dans l’application avant l’achat.

504niveaux gratuits
3 528niveaux au total

Les questions des parents

À partir de quel âge peut-on jouer ?

Les parcours commencent à 2 ans et sont répartis en trois tranches : 2–3 ans, 4–5 ans et 6 ans et plus. Ce sont des repères de difficulté ; un adulte peut accompagner les plus jeunes et choisir le parcours adapté.

Quels jeux sont réunis dans l’application ?

Traffic, Routes, Sokoban, Tangram, Rangements, Mosaïques, Miroirs, Engrenages, Jardins d’eau, Symétries, Dominos, Équilibres, Billes et Constellation.

Peut-on changer de jeu dans la même application ?

Oui. Les 14 jeux sont réunis dans l’accueil de Tibumo Puzzle. Choisissez un autre jeu pour découvrir un nouveau geste ou une autre idée.

L’application est-elle gratuite ?

L’offre iOS prévoit une installation gratuite et 504 niveaux gratuits : 12 niveaux dans chacun des trois parcours et chacun des 14 jeux. Les niveaux supplémentaires se débloquent avec un achat unique facultatif. La version Android est prévue ; son parcours d’achat n’est pas encore actif.

Faut-il payer chaque jeu séparément ?

Non. Sur iOS, un seul déblocage couvre les 14 jeux et leurs trois parcours. Il n’y a pas d’abonnement. Le prix applicable est celui affiché par l’App Store avant confirmation.

Faut-il créer un compte ?

Aucun compte Tibumo n’est nécessaire pour jouer. Sur iOS, le compte Apple sert à acheter ou restaurer le droit d’accès ; il ne synchronise pas la progression de Puzzle.

Peut-on jouer hors connexion ?

Les jeux et leurs contenus sont embarqués dans l’application. Une connexion au Store est nécessaire pour effectuer un achat ou une restauration ; les parties et la progression sont enregistrées sur l’appareil.

La progression est-elle sauvegardée ?

La progression, les parties et les réglages sont enregistrés localement. À la réouverture d’un jeu, le menu retrouve le niveau mémorisé. Cette sauvegarde ne constitue pas une synchronisation cloud et peut disparaître si l’application ou ses données sont supprimées.

L’enfant peut-il revenir sur un geste ?

Les jeux proposent l’annulation, le redémarrage du niveau et des indices lorsque ceux-ci sont disponibles. Les rotations et retournements utiles se font près des pièces concernées.

Que change le mode sombre ?

Il adapte l’accueil, les menus et les réglages. Les illustrations et couleurs des plateaux de jeu restent identiques ; le mode sombre n’est pas un filtre appliqué aux jeux.

L’application contient-elle de la publicité ?

Tibumo Puzzle ne contient pas de publicité. L’offre repose sur les niveaux gratuits et le déblocage complet facultatif.

Comment accéder aux réglages et à l’achat ?

Les réglages sont regroupés dans l’espace parent. Son accès est protégé par une opération ou un code à quatre chiffres, selon la configuration choisie.

Besoin d’un repère ?

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